CEO

代表プロフィール

奥村竜太朗

Ryutaro Okumura

代表取締役

奥村竜太朗

Profile

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ENTJ (指揮官)
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好きな言葉

“You miss 100% of the shots you don't take.”

打たないシュートは100%入らない。

— Wayne Gretzky

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こんにちはTAROです
苦手なこと
非効率・無駄なプロセス渋滞

Message

代表メッセージ

たくさんの人の「こんなのできたらいいな」を可能にする。 その想いを形にするために、株式会社Ebla を設立しました。

アイデアやイメージはある。でも、それを形にする方法がわからない。 そんな方は多いのではないでしょうか。

こんなアプリがあったら便利なのに。 この業務をまるごと自動化できたらいいのに。 こんなシステムがあれば、もっと仕事が円滑に回るのに。

そうした悩みに、スピード感をもって、密なコミュニケーションを取りながら向き合うことを、日々心がけています。

私はアメリカへの留学を経て帰国後、通訳・翻訳、英会話講師の仕事に携わり、その後独立しました。英語を含めて7つの言語を学んできた経験から、言語学習には特別な想いがあります。一方で、IT・プログラミングにも強い関心を持ち、独学で10年以上学び続けてきました。

ただ、「どちらかを極めるなら、二刀流は無理だ」と考え、プログラミングを諦めかけた時期もありました。 それでも、「どんなに忙しくても効率よく言語を学べるアプリがあったらいいな」という自分自身の願いを可能にしたくて、プログラミングを再開。言語学習アプリ「Lanbla」を一人で開発し、言語とプログラミングを共存させたサービスを今日まで続けています。

お店のホームページやメニューを多言語化する小さなサポートから、中小企業の業務効率化に向けたヒアリング・要件定義と社内改革プロジェクトの伴走、多くの人に届けるサービスのアイデアを形にするお手伝いまで、幅広く対応しています。

「こんなのできたらいいな」を抱えている方は、一度ご連絡ください。 不可能だと思って諦めていたことを、一緒に可能にしていきましょう。

代表取締役 奥村竜太朗

Career

経歴

  1. 2011

    アメリカ・シアトルへ留学

  2. 帰国後

    通訳・翻訳業務、英会話講師に従事

  3. 2021

    独立。自営業として活動を開始

  4. 2024

    外資系 IoT テクノロジー企業に管理職として勤務。既存のシステムと自作のシステムを組み合わせて業務を効率化(自営業と並行)

  5. 2026.01

    退職し、再び独立。株式会社Ebla の設立準備を始める

  6. 2026.09

    多言語学習アプリ「Lanbla」をリリース(企画・開発・運営を単独で担当)

  7. 2026.10

    株式会社Ebla 設立。代表取締役に就任

Interview

代表に11の質問

普段の仕事の進め方と、人となりについて。

  1. Q01

    会社員をやめた理由は?

    会社員だと、1日8時間しか働けないんです。逆に言えば、やることがなくても8時間はいなければならない。

    私は、必要なときに必要なだけ働きたかった。今は24時間365日、自分で時間を決めて働けます。もちろん仮眠はちょこちょこ取っています(笑)。

  2. Q02

    従業員が0人なのはなぜ?

    会社員のころ、自分の仕事は午前中に全部終わっていました。退社時間までやることがなく、とりあえず事務所にいる。そんな状態でした。

    だから Ebla は従業員を雇わず、私が直接お客様と向き合う形にしています。人件費を料金に乗せないので費用を抑えられ、判断も着手も速い。これは一人でやることの、お客様側のメリットでもあります。

  3. Q03

    ワークライフバランスについては?

    正直、私には合わない考え方です。令和の時代に逆行していますが、必要なときは1日20時間でもぶっ続けで働けるし、案件がひと段落して必要がなければ1日2、3時間しか働きません。そういう働き方が自分に合っていると気づきました。

    やることがなくても週5日・8時間は働かないといけない。やることがあっても週5日・8時間しか働けない。この「会社員の働き方」という要件定義が、私には合わなかっただけです。働けるときに、自分に制限をかけずに働きたい。

    今日という日が、私の人生でいちばん若い日です。明日人生が終わっても後悔しないように今日を生きたい。だから、一人で働いています。

  4. Q04

    一人でやるのに、納期や品質は大丈夫?

    むしろ一人だからこそ、納期と品質を約束できます。

    以前は数人のプログラマーに外注していました。彼らにも生活がありますから、急な問題が起きたとき、「お客様→私→プログラマー→私→お客様」の流れの途中で連休を挟むと数日止まってしまうことが何度かあったんです。今は「お客様→私→お客様」だけ。納期も、トラブル時の対応も、限りなく速く動けます。

    品質も同じです。私は妥協を絶対にしたくないタイプですが、複数人でプロジェクトを回していると、妥協せざるを得ない場面がありました。今はお客様と私の間だけで進められるので、妥協する理由がありません。

  5. Q05

    得意分野は?

    システム開発です。アプリ開発は完成したときの達成感がありますし、ホームページ制作は形になるのが速くて、お客様の反応もすぐ見える。どちらも好きです。

    ただ、「こんなシステムがあればいいな」ということを、いろんな場所で日々考えるのが好きなんです。だからシステム開発は、私の想像力がいちばん解放される時間です。

    頭の中に何十枚というページが横にずらっと並んで、それをパズルのように当てはめていく。その作業が好きなんです。

  6. Q06

    無料相談では何をするの?

    主に要件定義です。お客様が頭の中で描いているものと、私のイメージを、限りなく100%に近づけていく。抽象的なものを具体的にしていく作業です。

    まだイメージが固まっていない方も多いと思うので、イメージを作れる質問をこちらで用意しています。

    ここができていないと、制作・開発が終わってから「思っていたのと違う」という、お互いに望ましくない結果になってしまう。最初のこの時間は、そうならないための準備です。

  7. Q07

    Lanbla を作って、一番大変だったことは?

    開発初期からリリースまで、一度も妥協しなかったことです。

    細かい話をすると、効果音の音量は開発環境と本番環境を合わせて200回以上やり直しました。マスコットの Blan は、当初31日分・31ポーズで毎日変わる予定でしたが、納得できたのは5ポーズだけ。5ポーズでは1週間も持たないので、結局いちばん気に入った1枚だけを採用しました。1枚を決めるのに制作費と3日間を使ったのは、正直フラストレーションが溜まりました。

    AI が文章を生成する機能では、文の質を落とさずに出力させるテストを1か月近く続けました。Lanbla の目玉と言える機能なので、ここだけは絶対に妥協できなかったんです。

  8. Q08

    趣味は?

    多言語学習です。通訳・翻訳の仕事をしていた私が言うのも変ですが、通訳や翻訳がどれだけ便利になっても、その人の言葉で話すと距離が一気に縮まる。それに、言葉を学ぶこと自体が楽しいんです。

    目標は、10言語で言いたいことを全部伝えられるようになること。毎日 Lanbla で練習しています!

  9. Q09

    好きなアーティストは?

    ILLIT がずっと好きですが、最近注目しているのは RESCENE です。「中小企業の奇跡」と呼ばれていて、大手事務所でなければ無理だと言われていた韓国のアイドル市場に、小さな会社が風穴を開けた存在。今の自分と重なるところがあって、なぜか応援したくなるんです。LOVE ATTACK や Pretty Girl もいいですが、UhUh が好きです。

    推しは、LE SSERAFIM のウンチェ、ILLIT のウォニとモカ、そして RESCENE のウォニ。ウォニとミナミのやり取りが個人的にツボです。

  10. Q10

    苦手なことは?

    非効率と、無駄なプロセスです。会議のための会議、確認のための確認。そういうものがあると、どうしても気になってしまいます。

    それと渋滞です。待つしかできない時間が一番苦手で。「Time is Money」と言いますが、私の中では Time > Money。できることなら、時間をお金で買いたいと思ってしまうくらいです。

  11. Q11

    今後の目標は?

    関わった人の仕事や人生を、より良くするサポートをすること。

    株式会社Ebla で直接関わった方も、Lanbla の利用者として間接的に関わった方も、すべての方の期待に120%で応える。これがずっと変わらない目標です。

Video

YouTubeチャンネル

仕事の考え方や、アプリやシステムの誕生秘話など色々話しています。

なぜ社員を採らないのか

Q02 の「従業員が0人なのはなぜ?」を、会社員時代の考え方からくわしく。

アプリ「人たらし」が生まれた話

お店からの相談に、6日間現場に通って向き合ったところから始まった話。

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打たないシュートは100%入らない。

— Wayne Gretzky

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